DeepWisdom 2026

极限修复 挑战赛

围绕 Bug 冲刺行动,以 Bounty 接力 为核心机制, 推动全民捉虫、协同验证、现场收池,争取 4 月收掉基础问题,5 月迎接更大的挑战。

全员参与,不是旁观;修复、首验、复核,每一步都算数。
主旨 全民捉虫
加速健康迭代
机制 Bounty 收池
按角色结算
角色链 Fixer → First Verifier → Auditor
赛事背景

质量提升专项的主场之战

已经明确的 Bug 需要快速攻坚,给用户带来更好的体验,同时反向检验 测试自动化、运维自动化、研发平台的全链路能力。

奖池规则 收池结算
最终版

每个 Bug 都有独立奖池。修复成功,角色按顺序结算;验证抓到新问题, 前序角色清零,Bounty 重新进入争夺。

🎯

背景

活动背景

4 月修基础问题,5 月迎更大挑战

本次挑战赛是 「质量提升专项」 的核心行动——已经明确的 Bug 需要快速攻坚,给用户带来更好的体验。

同时通过 Bug 专项验证 测试自动化、运维自动化、研发平台 的全链路能力。这不是一次普通修 bug 的活动,而是一次全链路质量拉练。

👥

导向

参与导向

不只是研发的事。每一个使用产品的人,都是捉虫手。
全员参与:不限角色,产品、运营、HR、行政……只要发现 Bug 就能提交,参与修复或验证就能得分。
非研发专属通道:非研发同学可以参与首次验证或后续审计——带上验证步骤和结果即可得分,降低参与门槛。
鼓励协作:Fixer + First Verifier + Auditor 接力推进,同一个 Bug 会在验证环节持续接受挑战。
🚀

如何参与

行动路径

行动路径

从认领到复核的完整参与路径

按认领、修复、首验、复核顺序推进,每个环节都有明确动作、证据要求和结算方式。

认领 / 修复 / 首验 / 复核
1
04/13 - 04/14
认领 Bug

多维表中自行认领 Bug。每人单次认领 3 个,修完再领新的,避免囤积任务。

2
04/14 - 团建日前
提交修复与自测证据

提交修复代码,并附上日志 / case / 截图 / MR 等自测证据,确保 Fixer 交付有据可查。

3
修复完成后
首位验证人收首验分

由第一位确认“修复有效”的同学提供验证步骤 + 结果,完成首次确认并获得首验分。

4
持续开放
后续审计持续挑战

任何人都可继续复核;若抓到新问题,即触发 Bounty 收池并让前序角色清零。

计分规则

奖池结算

核心规则

Bounty 是本次挑战赛的核心结算机制

按角色收池
每个 Bug 都有一个 Bounty 池,由最后成功参与的角色收池。 若 Bug 全程顺利通过修复与验证,则相关角色按对应分值收分; 若验证环节抓到新问题,则触发 Bounty,前序角色分数清零。 自己验证不额外加分,只有别人验证才新增分值。
Fixer
修复 + 自测人
+6 起

动作:提交 Bug 修复

证据:日志 / case / 截图 / MR

备注:不同题目分值不同,以题目标注为准

First Verifier
首次验证人
+2

身份:第一个确认“修复有效”的人

要求:必须提供验证步骤 + 结果

若发现问题,触发 Bounty,收取 Fixer 的 +6,Fixer 得分清零。
Auditor
非首次验证人
+1

开放:后续任何人都可以验证

要求:必须提供验证步骤 + 结果

若发现问题,触发 Bounty,收取 Fixer + First Verifier 的 +8 或更多,前序角色清零。
最终解释权归挑战赛组委会所有。
📅

时间安排

Timeline

启动
4 / 13

正式发起,开始提交、认领并建立每个 Bug 的 Bounty 池。

修复期
4 / 13 起持续

Fixer 提交修复,First Verifier / Auditor 接力验证,持续结算。

冲刺日
团建日(待定)

集中审计和抓新问题,现场触发 Bounty 收池,消灭剩余 Bug。

🏆

奖项设置

奖项说明

🏅
Bug Killer
个人总分 Top 3

修复 + 首验 + 复核
综合排名前三

🔎
最佳捉虫手
非研发专属

鼓励非研发同学
积极参与首验和复核

奖品来源:团建经费(待最终确认)
📜

基本规则

注意事项

Bug 必须是线上 / 已部署环境的真实问题。
每个 Bug 独立设置 Bounty 池,角色得分以最新有效验证结果为准。
修复人必须提交代码和自测证据,验证人必须提交验证步骤 + 结果。
重复提交以第一个为准。
严重程度由技术负责人最终判定。
最终解释权归挑战赛组委会所有。

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